A marca pretende alertar para a importância do jogo consciente, destacando ferramentas para evitar comportamentos aditivos e jogadores menores de idade.
Uma empresa de advogados deu entrada a uma ação judicial à Epic Games, acusada de tornar o popular battle royale viciante, como as drogas, tornando os jovens jogadores vulneráveis ao vício.
O vício de apostar ultrapassou as drogas, o alcoolismo e tabaco, com a Comissão de Apostas a apontar que 450 mil crianças do Reino Unido, com idades entre 11 e 16 anos, são apostadores regulares.
Será um viciado digital diferente dos outros viciados? Tudo indica que não. Na base deste vício está uma condição mental semelhante à que provoca outros vícios.
Um grupo de especialistas em tecnologia fundou a The Center for Humane Technology, uma organização cujo objetivo é sensibilizar os mais novos para os efeitos negativos da tecnologia na sociedade.
Este phone não é smart, mas também não pretende sê-lo. O seu objetivo é apenas recriar o estímulo físico da interação entre um utilizador e um telefone, de forma a ajudá-lo a lidar com as consequências da abstinência.