Um novo equipamento muda de forma física para se adaptar às interações realizadas em ambiente de realidade virtual. Chama-se Shiftly e pretende levar mais longe as experiências em VR.
Um novo projeto ligado ao metaverso da Meta pretende captar as feições de utilizadores para criar avatares mais detalhados. E a empresa de Mark Zuckerberg está a pagar 50 dólares aos utilizadores que ajudem no processo.
O programa foi desenvolvido na Universidade Lusófona e está a ser usado no Centro de Medicina de Reabilitação de Alcoitão. Já ajudou quase 120 pacientes em 2024, dos quais 80% sofreram um AVC, revelou o diretor do núcleo de Psicologia do centro, António Fantasia.
O headset Sony XYN integra software e hardware numa solução para suportar a criação de conteúdos com dimensão de espaço. Já a Siemens está a usar o equipamento para soluções empresariais e industriais.
Um relatório aponta que as organizações estão a aproveitar o potencial das tecnologias imersivas (XR) para além do gaming, investindo em áreas como a Educação e a Cultura. A inteligência artificial também pode ajudar no desenvolvimento da tecnologia e algumas empresas já obtiveram receitas acima dos 5 milhões de euros.
Investigadores desenvolveram um interface de paladar portátil em forma de chupa-chupa que simula sabores e que poderá ser aplicado em aplicações de realidade virtual, aumentada e mista.
O projeto terá três anos e tem como objetivo apoiar PME a superar as barreiras de mercado, clínicas e regulamentares nas regiões europeias menos desenvolvidas e impulsionar o avanço de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR).
O anúncio já tinha sido feito em parte pela Mojang, que agora dá conta de uma decisão mais ampla. O Minecraft deixa de ter suporte para dispositivo de realidade virtual ou mista também no PC a partir de março.