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Dezembro 28, 2017

#melhorepiorde2017: A era das colunas inteligentes e a portabilidade das “realidades alternativas”

Amazon Echo, Google Home, Samsung Gear VR, HTC, Magic Leap, Huawei, IKEA e Snapchat são apenas alguns dos elementos responsáveis pelo crescente interesse em Inteligência Artificial e Realidade Virtual e Aumentada ao longo dos últimos meses.
Dezembro 14, 2017

Na arena da Zero Latency vai ser possível matar zoombies e sobreviver para contar

A experiência, em realidade virtual, vai estar disponível a partir da próxima semana no Dolce Vita Tejo, em Lisboa, e promete emoção com um jogo imersivo e com uma latência zero.
Novembro 22, 2017

Apple compra startup Vrvana e entra no mercado de realidade virtual

A marca da maçã adquiriu a Vrvana, uma startup canadiana responsável pelo fabrico do Totem, um headset de realidade virtual e realidade aumentada. O negócio aproxima a Apple da entrada nesse segmento de mercado em 2020.
Novembro 13, 2017

Lisboa Games Week está a chegar com a maior edição de sempre

A maior convenção de jogos do país vai ter mais de 25.000 m2, repartidos por dois pavilhões da FIL. São esperados mais de 50 mil visitantes naquele que é o último grande evento de videojogos do ano na Europa.
Novembro 7, 2017

Novo gadget da Logitech permite-lhe transportar o seu teclado para realidade virtual

A empresa está a desenvolver uma solução para os utilizadores que recorrem aos seus teclados, fazendo com que estes sejam visíveis em ambientes virtuais. A versão conceptual começa a ser distribuída este mês.
Outubro 30, 2017

Experiência de realidade virtual galardoada com um Óscar da Academia

Esta é uma obra de Alejandro González Iñarritu que coloca o espectador na pele de um emigrante mexicano prestes a cruzar a fronteira com os EUA. A tecnologia está a ganhar espaço entre os títulos do cinema mais tradicional.
Outubro 19, 2017

10 experiências de realidade virtual para “mergulhar” no universo alternativo dos videojogos

Esta semana reunimos 10 dos mais completos, desafiantes e imersivos jogos disponíveis para as plataformas de realidade virtual, apostando na diversificação de géneros. Note, no entanto, que não o podemos salvaguardar dos malfadados enjoos.