Um novo projeto ligado ao metaverso da Meta pretende captar as feições de utilizadores para criar avatares mais detalhados. E a empresa de Mark Zuckerberg está a pagar 50 dólares aos utilizadores que ajudem no processo.
Compre um casaco para receber em casa e ganhe a versão virtual da mesma peça de roupa para usar no avatar do Zepeto. É mais ou menos esta a nova proposta da Walmart, que no último ano já segue para o terceiro projeto no metaverso.
A estratégia europeia para os mundos virtuais e web 4.0 é ambiciosa e Luis Bravo Martins sublinha as várias áreas onde se aplica no terreno, embora estejamos ainda no início da jornada.
Chama-se Meta Motivo e resulta de uma investigação que a Meta abriu agora à comunidade, mas que já tem as bases para ajudar a criar personagens digitais com um aspeto mais realista no Metaverso.
O gaming teve uma área dedicada no Gitex Global, mas não se trata das tradicionais consolas ou videojogos. Metaverso, soluções gamificadas de Web3 e periféricos de consumo são as principais atrações.
Mais funcionalidades, possibilidades e eficiência, com novidades como a assistente virtual ANIta, inteligência artificial customizada e a presença no metaverso com o ANIverso são as principais apostas da Agência Nacional de Inovação.
Os óculos de realidade aumentada que resultam da parceria com a Ray-Ban são uma das estrelas da nova unidade dos Reality Labs da Meta, que agregou todas as equipas para fazer uma nova divisão, apenas por duas: Wearables e Metaverso.
A Sony revelou um vídeo onde imagina como serão os videojogos daqui a 10 anos. Um comando com um ecrã holográfico e mundos virtuais interligados procuram quebrar barreiras entre o físico e o virtual, são algumas das amostras presentes neste exercício.
Auto, casa, saúde, moto, viagem, biker e acidentes pessoais são os sete quarteirões da “cidade ok!”, uma cidade virtual criada no Metaverso para representar todas as dimensões do universo dos seguros.