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Setembro 27, 2024Chama-se “Games in Schools – Utilização de videojogos na escola” e destina-se a ser um instrumento a usar nos vários graus de escolaridade, desde os primeiros anos até ao secundário.
O manual é adaptado pela AEPDV – Associação de Empresas Produtoras e Distribuidoras de Videojogos a partir de um documento criado pela Video Games Europe (VGE), Associação Europeia de Produtores de Videojogos e entre os temas abordados está a razão para utilizar os videojogos para fins educativos, bem como cenários pedagógicos sobre quando e como utilizar os videojogos.
Os projetos temáticos e o desenvolvimento da literacia e competências cognitivas, sociais, emocionais e criativas através dos videojogos são também temas incluídos no documento, considerando-se que a gamificação no ensino pode tornar as aulas mais ricas.
O manual tem mais de 30 páginas de exercícios práticos sugeridos, recorrendo a jogos conhecidos como Minecraft, The Sims e versões online de jogos como Soduku ou ainda videojogos concebidos especialmente para a área da educação.
O documento pode ser consultado online, em formato PDF, através deste link.
